引擎:GameMaker

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实现跨所有通用格式的同步和无缝地布置多个输出。”举例:我们在场景放了 2 个球。……这里不要求编程基础,却需要一个合乎编程过程的明确思路(事实上,可以近似认为是编程思想)。……上百条功能函数完全操控精灵图像/背景/ 3D 声音/字体/路径/物体/脚本/时间线/场景等资源的各种属性

Smile Game Builder 初体验

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使用自定义图像当作标题 游戏中界面 三维模型:SGM预置了许多3D模型,并且允许用户自己导入三维模型(VFX格式……自定义游戏字体 支持VR设备!!……或许我们不应该对一款制作RPG游戏的软件要求太多,毕竟论画质的话,SGB还是能秒RPG Maker几条街的

装机模拟器:玩家国度 ROG 工作间(PC Building Simulator: Republic of Gamers Workshop)

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购买后,玩家可在职业或自由装机模式下使用这个工作间,并且可以在多个可用的工作间之间自由切换

装机模拟器:恩杰 NZXT 工作间(PC Building Simulator: Nzxt Workshop)

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购买后,你可在职业或自由装机模式下使用这个工作间,并且可以在多个可用的工作间之间自由切换

装机模拟器:雷蛇工作间(PC Building Simulator: Razer Workshop)

indienova.com/game/pc-building-simulator-razer-workshop

购买后,玩家可在职业或自由装机模式下使用这个工作间,并且可以在多个可用的工作间之间自由切换

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha……通道的.tga 格式存储。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……通道的.tga格式存储。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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需要注意的是,我们需要对美术资源做出一点小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……通道的.tga格式存储。……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……--------------------------------------在决定做游戏之前看了很多在职人员的分享……v=cvZhRin-plA&list=PLTTJXOroZ5bRwo3OY5wuZEXTwF5wzSReD

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166

2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……其配音是随便找的或者配音员只收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的,他们将有权利起诉和维权的要求下架产品……不仅方便甲方拥有严谨的著作权,还随着全球对音频版权的重视,未来可能对于产品上线审核加上音频版权的条款要求

版本:Early Access


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